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新闻速递|英国提赛德大学大师游戏艺术工作坊精彩回顾


    3月30- 31日,来自英国提赛德大学的高级讲师Shafeq Rahman做客南广,为同学们带来了一场以“Automotive Modelling for Games”为主题的工作坊,与我校各学院选拔出的优秀学生分享了游戏制作的方法,并合作完成了一个设计游戏项目。


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       Shafeq Rahman是英国提赛德大学计算机媒体和艺术学院的高级讲师。Shafeq曾就职于各大游戏设计公司,包括MagicLamp 、Exient Ltd.、Skill Gaming Ltd.、Vbeing UK Ltd、Sony Computer Entertainment、Frontier Developments、The Mac School和Effective Solutions,曾在极品飞车、福特赛车担任创意总监和索尼计算机娱乐公司担任场景设计师等。


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      首先,Shafeq老师向同学们展示了一些他和他学生的游戏作品,并分步和大家介绍这些模型的制作过程。一般来说,在三维软件中完成建模后,非常重要的一步是贴图的绘制。好的贴图能让你的模型看起来充满细节且更加真实。

       从一开始的概念艺术创作(Concept art),到角色建模(Build Low Ploy model and high ploy model)、贴图准备和绘制(UV map, Texture map, Normal Map, Displacement map)、导出Maya文件(Export Maya file)、导入游戏引擎渲染(Rendering in game engine),每一步都需要游戏设计师们之间的相互配合来完成。


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       接下来,Shafeq老师带领同学们模拟在游戏公司中做项目的模式,小组合作完成一款射击游戏。该游戏的主要场景就是同学们所在的教室,所以同学们需要在Maya中完成教室里每一个物体的建模,最终拼成一个场景。

       Step 1: 在开始建模之前,应设置Maya和Unreal里的文件尺寸相匹配(Maye-Display-Grid),确保将模型导入引擎的时候不会出现过大或过小的情况。

       Step2: 测量教室的尺寸,从而建立合适尺寸的模型。然后在Maya中把屋子的大体结构建出来。Shafeq老师强调,在游戏场景设计中,一般从最大的物体开始做。时刻保存你的文件也非常重要。


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       Step3: 每位同学分别选择不同的教室里的部分进行建模。Shafeq老师提醒同学们,在建模之前,观察是非常重要的。他要求每位同学先去观察、拍照,然后将得到的素材进行整合,在草稿本上画出结构草图,最后开始一步一步的进行建模。


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(开始建模前,两位同学正在观察教室里的空调结构)

       Step4: 建模完成,记得在Maya中删除历史记录,Freeze transformations,并将模型以FBX的格式导出。加下来就可以把模型导出进unreal引擎中,删除不用的素材,建立光线,添加材质,并且在引擎中检查模型。


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       针对在软件操作中遇到的问题,Shafeq老师非常耐心的为同学们进行一对一的指导和帮助,这让同学们受益匪浅。最终,在老师和同学们的共同努力下,一款模拟射击游戏就完成啦!



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