张立果/计算机游戏与动画专业 我的作品是一个中式客厅建模,包含屋顶、窗框及家具。在风格选择上,大部分选择古典的中式风格,结合现代电器,并且用暖色灯光调节氛围。在制作方面用到了ep曲线制作桌椅雕刻,调节渲染大气节点和辉光提升光感,以及各种木纹贴图通过修改漫反射,粗糙度和折射率达到同木质的效果。 毕业展 2020年07月02日 76 点赞 0 评论 11914 浏览
柯方皓/计算机游戏与动画专业 关于不同的自我,我第一联想到是极端这个词语。因此我同时选择了抑郁症和社交狂热者这两个截然不同的人格,但我认为抑郁症患者有着像社交狂热者渴望社交的一面,而社交狂热者也有抑郁症患者一般孤独抑郁的时候。从中能感受到人性是多面性的,在项目之中,我基于一个基本的面具,在面具纸上做出了再创作,如锁链,撕碎的纸,希望能从平面与立体中更好的呈现作品。在最末的视觉场景中,利用服装与面具的明暗色调,达到两个极端,从而更突显两个截然不同的性格的结合。 毕业展 2020年07月02日 75 点赞 0 评论 11594 浏览
伍蕊 /计算机游戏与动画专业 魇从某种意义上来说是精神的怪物,它善于操控情绪,类比于“现实”世界中的角色来说,它从某种程度上具有人鱼的特性,但更加偏阴暗面。在这里我在“魇兽”项目中的设定为它是人类的造物,在科技层面发展到尖端后的人类文明仅留的造物。 毕业展 2020年07月02日 78 点赞 0 评论 11488 浏览
崔佳熠/计算机游戏与动画专业 我的作品“Desert Courier”灵感来源于电影《疯狂麦克斯:狂暴之路4》,这是一部柴油朋克风格的电影影片讲述前公路巡警麦克斯成为了费罗莎指挥官战车的司机横穿沙漠逃难的故事。其中电影中人物形象给了我很深的印象,比如反派不死老乔的军队和找车的外形。我创作了一位怪物信使,她是人与羊的结合,信使的职业突出了敏捷神秘的特点,在设计外观和服饰时重点突出了这一特点。 毕业展 2020年07月02日 81 点赞 0 评论 11563 浏览
肖畅/计算机游戏与动画专业 我的作品包涵着多种风格,作品插花是我对自己喜欢古典优雅的一种展示,而魔兽头和蛇女又表达了我对幻想世界探索的一种好奇心和新鲜感,小黄人的哑剧则是我对于真实生活的细心观察。在这些作品中,我确切的感受到了自己对于不同风格的接受和吸收,在未来我希望能够将自己所拥有的风格完美的融合并用游戏将它展示出来,给人们带来新视觉的冲击。 毕业展 2020年07月02日 76 点赞 0 评论 11506 浏览
钱宇聪/计算机游戏与动画专业 “彼时的归途,已是一条命运倒悬的路。昔日的荣华,如白云苍狗,恐大梦一场。少年执笔,龙蛇飞动。”我从刚听闻到中世纪的“黑死病”开始,就对当时发生事感到畏惧和一丝探索的欲望。于是我刚接触到它的前两天,没日没夜的调研它的故事,找图看纪录片和电影,做头脑风暴发散。例如,“黑死病”医生的面具的材料是什么,他们是怎样带上去的等等,并将这些过程记录、设计下来。此外,我平时十分喜欢做一些关于我专业的小练习,像一些动画特效,人物运动等。人体的运动十分的复杂,必须要专门去观察平时人们运动的规律,还要研究许多运动的规律,甚至还 毕业展 2020年07月02日 75 点赞 0 评论 11548 浏览