11月8日,来自英国提赛德大学的首席讲师、计算机游戏动画和艺术专家——Tim Brunton教授为我校师生带来了一场以“12 Ways To Be a Better Animator”为主题的专业讲座,Tim Brunton围绕“迪士尼的九大元老”中所述的十二条黄金法则,以及它们与当今动画师的关系展开探讨。
讲座以“What Makes‘Great’Animation”为开端,Tim Brunton教授认为,当下动画、计算机游戏艺术领域过分注重制作技术层面的提高,要想成为好的动画师,从业者的想法和创意也同样重要。透过生动有趣的动图与动画片段解析,教授将十二条黄金法则的由来、原理及其运用于不同类型和动画风格的特点与同学们由浅入深地依次展开讨论。
讲座中,Tim Brunton教授以《玩具总动员》(Toy Story)、《精灵旅社》(Hotel Transilvânia)、《超级无敌掌门狗》(Wallace & Gromit)、《西蒙的猫》(Simon's cat)等诸多经典动画片段为例,并融合他丰富的动画游戏从业背景及教学经验,从三维动画、二维动画到定格动画,带领同学们以专业学习的角度研究探讨这十二黄金法则的原理应如何应用于运动捕捉,以及演员如何使用它们来增强捕捉效果。
此外,教授还展示了来自提赛德大学计算机游戏动画专业中国留学生的毕业作品,富有创意的构思、流畅的镜头语言以及十二法则的灵活运用,使在场师生感受到提赛德大学名不虚传的专业背景和教学实力。
讲座在Tim Brunton教授生动活泼的肢体语言表述中掀起一阵阵欢笑和掌声,同学们积极参与互动,现场气氛热烈。教授深入浅出的讲解使在场师生们受益匪浅。
这十二条黄金法则分别是:
·第一法则 挤压与拉伸 "Squash & Stretch"
·第二法则 预备动作 "Anticipation"
·第三法则 演出布局设计 "Staging"
·第四法则 顺序动画与关键动作"Straight Ahead Action & Pose-to-Pose"
·第五法则 跟随与重叠动作 “Follow Through & Overlapping Action”
·第六法则 慢进与慢出 "Slow-In & Slow-Out"
·第七法则 弧线运动 "Arcs"
·第八法则 次要动作 “Secondary Action”
·第九法则 时间节奏 "Timing"
·第十法则 夸张 "Exaggeration"
·第十一法则 立体造型 "Solid Drawing"
·第十二法则 吸引力 "Appeal"
主讲人/Speaker
Tim Brunton
首席讲师 计算机游戏动画和艺术专家
ANIMEX 国际动漫节组织者
关于主讲人/About Speaker
一位经验丰富且积极进取的大学讲师,曾担任 3D 艺术家,动画师和动作捕捉艺术家数年。PRINCE2 从业者且具有出色的领导才能,包括管理,发展和激励团队以实现目标。致力于保持高质量标准,并具有在预算内按时生产高质量动画资产的良好记录。对计算机图形,游戏和动画有浓厚的兴趣,于 2003 年获得计算机动画硕士学位。
目前,他正致力于成 为 HEA 的高级研究者。主要成就和经验:经验丰富的项目经理和 PRINCE 2 从业者; 从 2017年至今,组织和管理 ANIMEX 国际艺术节,协调整个活动,包括市场营销,预算管理,演讲者的住宿和差旅,品牌管理,并大大增加了赞助 和门票收入; 在设计,开发和管理本科和研究生学位课程方面经验丰富,包括定期审查和批准活动; 超过10年的发展引人入胜的学习经验以促进深度学习的经验; 在使用单个图像输入设备提供6个自由度的光学计算机输入设备的国际专利 中被指定为发明人(美国专利 US20090990769); 在建筑,软件开发,产品设计,服务设计,事件管理和高等教育学 位途径方面,拥有多学科团队的项目管理经验; 具有制作动画和动作捕捉的丰富经验。